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【小团队】:四面楚歌之下 吸量和盈利的方法还有这些

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自2016年买量开始全面爆发之后,直到今日依然是游戏厂商最重要的来量方式之一。有人说买量之所以如此火爆,是因为厂商首次将流量的主动权握到了自己手上,让很多中小团队得以生存。11月10日,游戏茶馆举办了一期以“买量分享”为主题的圆桌会活动,在与业内人士的交流中发现,买量并没有完全解决小型游戏团队来量困难的问题,并且来量困难也不是他们遇到的唯一问题。这些小团队的处境远远比我们想的艰难得多,席间渠道和发
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