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「WASD」为何就成了“前后左右”的常用配置?

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「WASD」为何就成了“前后左右”的常用配置?
不知从何时开始,我们用键鼠玩游戏的姿势就变得极为固定。WASD 控制移动、鼠标调整视角,成为了大多数的 RPG、FPS,甚至是动作游戏的基础操作。即使像《文明》这样的策略类内容,为了方便玩家们纵览全局,也附带了 WASD 平移地图的功能,它显得如此的自然、合理,符合标准。然而,尽管 WASD 看似是一种显而易见的选择,但如果将时间回拨个20几年,当时这套规则还很难说得上有多普及。“WASD = 前后左右”并非是强制推行的一套标准,虽然难以判明首位将目光投向这四个按钮的开创者,但它的成型和发展,可以说是整个游戏业界纠结多年的结果。这背后充斥着偶然,同样也蕴藏着必然。鼠标控制兴起之前“WASD+鼠...
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