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从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么

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从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么
2018年是美国软件公司Valve Corporation(以下简称V社)旗下游戏平台Steam诞生的第16年,在这一年里,Steam陷入了成为全球最大游戏平台后的阵痛中:游戏质量与数量难以匹配,用户数爆发增长后,配套服务问题也接踵而来。在这一年即将结束之际,以Epic Games为代表的新兴平台开始向Steam发起挑战;被《绝地求生》吸引来的一大票中国玩家能否保留,成为了2019年悬在Steam头上的达摩克里斯之剑;备受争议的成人游戏问题能否解决、怎样解决,是V社2018年一道未解完的难题。巨量涌入的新用户、膨胀的游戏货架、持续增长的销售额,大体看来,Steam的发展态势依然良好,否则V社也...
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