搜游播 > “手机游戏”相关信息聚合
  • 调查:韩七成民众玩游戏 手机游戏玩家每天玩1.5小时
    调查:韩七成民众玩游戏 手机游戏玩家每天玩1.5小时 人民网 2018-09-10 00:00:00

    9月9日,韩国文化产业振兴院报告的一项调查显示,67.2%的韩国人过去一年玩过游戏。 据报道,10至19岁受访者中,玩游戏的比例高达91.9%,60至65岁人群玩游戏比例为36%,玩游戏比例随着年龄增长而降低。70.6%的男性受访者玩游戏,比例高于女性63.6%。在智能手机上玩游戏的比例最高,达到88.3%,其次是电脑游戏59.6%、电视游戏15.4%,在游戏厅玩游戏占10.6%。 在手机游戏玩家中,有近半的44.8%回答,每周有6到7天玩游戏,玩4到5天的占比18.3%,2到3天为25.2%,游戏频度总体较高。上述玩家周一到周五每天平均玩游戏90分钟,周末日均游戏时间为114.1分。 ...

  • Newzoo展望移动电竞 硬件和赛事将会是手机游戏的核心
    Newzoo展望移动电竞 硬件和赛事将会是手机游戏的核心 游戏茶馆 2018-08-29 16:36:30

    Newzoo和软件设计商Arm这两家公司最近共同发布了一份报道分析了移动电竞业的增长和对其近期的展望.报告指出了在东方的手机游戏产业中,移动电竞收益看好并且全球范围内更好的智能手机这一硬件条件正在普及,不过在西方移动电竞发展还是远不如PC端。报告认为移动电竞正在缓慢而稳定地发展成为一个产业,并且越来越先进的智能手机市场份额的增加将促进移动电竞的发展,硬件和赛事将又进一步推动手机游戏发展。移动电竞的

  • B站二季度营收超1.5亿美元 手机游戏仍是营收重点
    B站二季度营收超1.5亿美元 手机游戏仍是营收重点 人民网 2018-08-28 00:00:00

    8月28日消息,弹幕视频网站哔哩哔哩(B站)发布了第二季度财报,根据财报中数据显示,B站在第二季度的净营收约为1.55亿美元,同比增长76%;净亏损约为1060万美元,相比去年同期扩大39%。 B站在第二季度的运营中,游戏业务仍然是营收重点,其中手机游戏业务营收约为1.195亿美元,同比增长61%;而直播和增值业务也在第二季度中迎来大幅增长,营收约为1790万美元,同比增长186%;广告和其他业务营收相较此前也有了较大增长。 不仅营收大幅增长,B站的月活跃用户也有了较大提升,根据财报中的数据显示,第二季度的月平均活跃用户(MAU)为8500万人,同比增长30%;移动端MAU为7140万人...

  • 《纪念碑谷》将要拍成电影 手机游戏搬上荧幕
    《纪念碑谷》将要拍成电影 手机游戏搬上荧幕 游戏茶馆 2018-08-23 12:55:19

    手机游戏《纪念碑谷》将要被拍成电影啦!根据外媒的报道,派拉蒙影业和Weed Road 影业公司将使用手游纪念碑谷系列的IP联手打造一部真人电影。这部电影将由执导过《盛宴》(奥斯卡最佳动画短片奖得主)的Patrick Osborne作为导演,希望通过Ustwo Games旗下的这款全球知名的现象级手游,打造一部真人CG电影。Osborne目前正在为福克斯和蓝天工作室执导《莫纳》。《纪念碑谷》及其续作

  • CD Projekt建立新工作室,将要进军手机游戏业
    CD Projekt建立新工作室,将要进军手机游戏 游戏茶馆 2018-08-22 10:42:40

    《赛博朋克2077》和《巫师》的开发商CD Projekt 建立了一个新的叫做Spokko的工作室。这家公司是在波兰的开发者Capital Group内部成立的,并且现在正致力于进行一项还未公布的智能手机项目。通过这家工作室CD Projekt将会扩展自己在手机游戏方面的业务。CD Projekt是这家工作室的主要控股方,而剩下的股份则分配给了“关键人员”,监督这项神秘项目的开发和概念设计。Spo

  • Liftoff2018年手机游戏报告关键词:女性、IOS、成本下降
    Liftoff2018年手机游戏报告关键词:女性、IOS、成本下降 游戏茶馆 2018-08-22 09:44:50

    最近一份来自Liftoff的报告追踪记录了最近手机游戏历史中的用户消费行为,这为开发者提供了手机用户消费的习惯的起伏。女性市场发展潜力更高报告中称,根据几年的数据有13.4%的手机游戏用户会进行内购,这比去年的数据上升了67%。而在实际的手机游戏内购付费方面,女性正在证明她们是更有消费力的用户。根据Liftoff的报告,去年女性在应用的安装付费率上面比男性高出79%。这份报告检测了从2017年6月

  • 拯救可能被手机游戏废掉的孩子们
    拯救可能被手机游戏废掉的孩子们 人民网 2018-08-14 00:00:00

    大批农村留守儿童沉迷网游的现实引起了全社会的极大关注,很多家长担心这些孩子会因手机游戏荒废学业。面对这一严峻现实,我们都在思考背后的原因和扭转措施。最为常见的观点往往把责任推到家长、学校和村庄身上,因为家长的外出务工导致了留守儿童家庭教育的缺失,学校素质教育的欠缺导致了校园文化活动的匮乏和教师授课方式的单调,村庄活力的式微导致了留守儿童假期社区集体活动的缺乏。 诚然,上述诸方面的确给农村留守儿童沉迷网络游戏提供了条件,但笔者认为,网络游戏产业化和商品化的结构性因素是最主要的推动力。那些知名的游戏公司的目标便是将未成年的儿童视作成熟的消费者客户来进行培育。 “游戏”原本是人的一种主体体验,...

  • 报告称2018上半年中国手机游戏海外收入增四成
    报告称2018上半年中国手机游戏海外收入增四成 人民网 2018-07-31 00:00:00

    7月30日,数据公司App Annie发布了2018年上半年中国手机游戏出海报告,盘点了全球手机游戏市场趋势以及中国发行商的全球表现。 根据App Annie数据,中国手机游戏发行商的海外iOS 及Google Play综合收入在2018年上半年较2017年同比增长超过了40%。而海外玩家在中国手机游戏上的总支出也已经超过了160亿美元。 App Annie数据显示,2018年上半年中国iOS App Store游戏用户支出较2017年上半年仅增长了2%,而广大的海外市场增速可观,出海对于中国手机游戏发行商而言已经是必然的选择。 2018 年上半年,中国手机游戏发行商海外下载量及收入最...

  • 有人利用手机游戏开赌场 涉案赌资高达5000余万元
    有人利用手机游戏开赌场 涉案赌资高达5000余万元 人民网 2018-07-25 00:00:00

    如果不是“骨灰级”的游戏玩家,可能对于这一款如今挺常见的游戏类型——捕鱼,是不会感到有什么不对劲的。 不就是普通的益智游戏吗?但事实上,捕鱼游戏,自诞生之初,就和一个词是分不开的——赌博。 这个游戏要消耗金币来发射“网弹”捕鱼,网住鱼就能得到一定金币或积分,鱼种类不同,则获得的金币或积分也不同。 听起来好像和赌博沾不上边啊? 并非如此。在某些捕鱼游戏和游戏厅中,一来,金币和积分,是可以兑换现金的;二来,运营者通常会进行“抽水”,庄家通赢;三来,这种游戏操作简单,甚至没什么技术可言,更多的时候就是拼一个运气,但和可兑换挂钩后,沉迷性却很强。很多玩家抱着打发时间的心思来,但玩个几局特别是...

  • 德国网络安全公司报告部分手机游戏被用于洗钱
    德国网络安全公司报告部分手机游戏被用于洗钱 人民网 2018-07-23 00:00:00

    据美国“侨报网”7月19日报道,德国网络安全公司克罗米特(Kromtech)新出炉的一份报告显示,如“部落冲突”(Clash of Clans)、“皇室战争”(Clash Royale)和“超级争霸战”(Marvel Contest of Champions)等一些目前流行的手机游戏,都被用来洗钱。 据福克斯新闻报道,克罗米特通讯总监亚力山大 克尼施纽克(Alexander Kernishniuk)在一篇博客中宣布了这一发现。他指出,利用苹果的“AppStore”或谷歌的“Google Play”中的游戏从事洗钱并不是什么新鲜事,此前就有人做过。而从2018年4月至2018年6月,共有超过...

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