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《征服与霸业》内测见面会 打造属于年轻人的策略手游

2020-12-16 08:30:59来源:网络
  虽然这只是一场仍处于内部测试阶段的比赛,但可以看出,现场的球迷们对新一轮的巡回赛充满了热情和期待。会议的气氛将是热烈的,许多在内部测试S1赛季线上的对手都是不同阵营的对手,现场已经变成了志同道合的新朋友。
  值得注意的是,被邀请到现场的粉丝基本上都是90后,甚至还有几个00年代后的玩家。这样,"低年龄"这一核心玩家群体在SLG型手机游戏中是罕见的。
  国内大多数SLG手机游戏一般以30岁以上的玩家为目标群体,从游戏设置到用户体验都非常关注20-30岁玩家的倾斜。志虎应用由学生用户和年轻用户主导,历史频道有1016万用户,军事频道有218万用户。可以看出,20-30岁组的战略移动游戏也是一个非常广阔的市场。
  市场上的SLG手机游戏大多集中在‘东汉三国演义’的主题上。征服与霸权把中国、抚桑、罗马、英国、法国五大文明凝聚在一起,在建筑风格、核心武术、武术技术搭配、武术绑定搭配等多方面体现了多元文明主题的可玩性。从现场玩家的反馈来看,虽然华夏文明的选择占了大多数,但其他四大文明也有突出的核心球员成就。事实上,许多以华夏文明为第一选择的玩家,也试图创造其他文明的故事,逐渐感受到其他文明的魅力,这也是"征服与霸权主义"想给玩家带来的另一种体验。
  我们是一个多文明的SLG产品,相对而言,厌倦了三国张飞刘备的日常生活,我们想做些不同的事情。因为在整个文明中有很多事情可以做,而不仅仅是三国。
  我们设计了武器和这个文明的一些特色,包括我们是专注于PVP还是GVG,为盟友和个人增加了许多战略手段,包括证据,然后是联盟的一些技术。我们致力于突出文明,同时将战略推向极致,这是我们主要希望实现和超越类似竞争的地方,"他说。
  征服与霸权主义项目的本地化产品经理林迈克也在面对媒体团体采访时表达了他对游戏的理解和看法。
  另一方面,在场的玩家比媒体当场提出的问题更尖锐。从游戏的平衡到新游戏的规划,从游戏情节设计到进攻城市的节奏细节,再到游戏中的掠夺式,甚至游戏中的地名都受到了玩家的质疑。两位玩家对每一个玩家的问题都给出了非常详细的答案。
  会议结束后,仍然有许多粉丝与张謇保持着密切的联系。
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