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简单的快乐是一种奢侈?《人类跌落梦境》今日上线!

2020-12-18 08:45:46来源:网络
  最纯粹的砂雕,最直接的幸福:"人的失败"的灵魂
  作为一个完全快乐和丰富的游戏表现,"人的失败"一直是我的永久帮派游戏自2016年以来。不仅如此,它的生命力甚至异常顽强,即使在玩家群体中每年也会出现这样一个小小的高峰--每当人们厌倦玩各种枪弹、玩腻了RPG、厌倦了其他类型的烧脑游戏或烧键盘游戏,总会有一些声音从QQ组或微信组传出:"你想输吗?"结果,三五个朋友开心地打开了游戏,冷酷无情地笑了两三小时。
  我们过去经常在游戏中严重伤害对方,跳到对方的脸上,一边讨论为什么"人的失败"如此有趣,但经过几轮的讨论,没有结果,但几乎是因为一些超乎想象的砂雕极其混乱的操作和致命的错误,打破头笑,经过令人窒息的笑声,这种哲学讨论没有遵循。然而,有一个问题:这个机制是如此简单,那么容易触发的"微笑化学反应",事实上,是非常罕见的。
  首先,你不能因为这是一种独立的游戏而轻视"人类的失败":它起源于蒸汽,毫不夸张地说,它是在数万场残酷的比赛中被杀死的。人和动物可能看起来是无害的,但它必须足够强大,能够传播,丰富的游戏,足够有价值的重复游戏内容,这样才能出现在低成本的独立游戏池中。
  在那之后,游戏的纯洁性决定了游戏本身乐趣的核心--如果我们描述它,很可能会用一系列的词语来描述它:"做你想做的事,不听对方的话,互相干扰,互相联系,聪明和误导。可以说,虽然它只是依靠无法解释的模型、荒凉的外表和"完全不可知的粘性"来构成一个世界,但由于玩家的策略、战术和其他因素,世界本身将完全不同,因此每个游戏都是完全不同的,因此,每当它进入游戏,结果是无法预测的-菜鸟什么也不做,或可能活到最后。主人有一个计划,可以当场翻车。因此,"失地"已成为每一开始都可能面临的结果。
  但有趣的是,在这个游戏中,玩家不关心他们的"彻底失败"。
  乐趣驱动机制是游戏兴趣的源泉
  我们需要假装是前一部分的证明:在游戏中,我们想超越别人,因为我们需要比别人更快乐;但在"人类的失败"中,最后的胜利往往与"你比别人更好"没有直接关系--有时它可能只是表明你的大脑洞比别人大,你的行为比其他人更多。人们在合作或对抗的过程中获得足够的快乐,这样最终的胜利本身就不重要了。
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