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《探魇》负责人罗林智:独立游戏该如何考虑变现?

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《探魇》负责人罗林智:独立游戏该如何考虑变现?
今天我们要聊的不单单是一个独立游戏人的故事,更是由一个热爱游戏的人组建一家公司后的故事,独立游戏公司该如何更好的生存,独立游戏是否应该商业化及如何实现游戏变现?按照约定好的时间,我上周五去到今天故事主角《梦旅人》的创作公司游引力,见到公司负责人罗林智,留着齐肩的头发却显得格外干净清爽。在成立游引力之前,罗林智已有着10年的游戏行业从业经验,通信专业毕业的他因着从小对游戏的喜爱,成为Gameloft
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