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对话吉田修平:「好事」值得「多磨」

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对话吉田修平:「好事」值得「多磨」
作为 SIE 全球工作室总裁,吉田修平在大众面前是个没什么架子的人。我印象最深的场景,是在 2013 年的科隆游戏展上,他搬了张椅子直接坐在舞台中央,颇有兴致的玩起了 PS4。得益于 PlayStation 中国的安排,笔者有幸在 TGS 上与吉田先生见了一面。六年过去了,他那亲切的态度依然如故。然而,对于索尼内部的开发人员而言,这位总裁或许有着不为外人所知的严厉的一面。Santa Monica 游戏总监 Cory Barlog 在分享新《战神》的开发背景时,提到了吉田对早期原型不太满意的轶事,表示他“试玩后就一言不发的离开了”。如今旧事重提,吉田的第一反应是笑着连连点头:“《战神》(2018...
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