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暴雪分享《暗黑破坏神4》UI设计的优化进展

2020-02-27 11:00:37来源: 游戏时光

  暴雪在官方博客《暗黑破坏神4》的专门版块发表了新内容,分享了自收到玩家们对暴雪嘉年华演示版的反馈后,游戏 UI 设计上的优化进展,下面是要点整理:针对暴雪嘉年华演示版反馈的回应  玩家们对暴雪嘉年华演示版提出了许多意见和建议,官方对这些反馈作出了回应。仓库不想让玩家们在物品整理上操心太多,因此物品尺寸统一的决定不会变物品图标最初追求绘画风格,但效果不好,目前正在尝试 3D 模型的真实风格降低了图标背景的亮度、饱和度,通过边框提示物品稀有度背包布局进行了重组,团队正研究各 UI 块颜色的分布和对比度左键自定义大量玩家希望允许把主要技能绑定到鼠标左键以外的任意按键上,以便把移动和攻击两种操作分开因此官方决定允许把所有技能槽位绑定到任意键位,包括主要技能 / 左键左下角的动作栏等距视角视野相对小,因此暴雪嘉年华演

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