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新浪游戏采访《炉石传说》制作团队

2021-02-23 11:50:23来源:网络
  备受期待的暴雪在线嘉年华于2月20日开幕。新浪游戏受邀采访了Ben Lee(《火石传奇·游戏总监》)和Nathan Lyons Smith(《火石传奇》制作总监),以下是玩家在采访中比较关心的问题:
  三国系列的皮肤得到了中国玩家的一些好评,那么有没有计划进一步扩展这一系列的皮肤,或者设计一些其他带有中国元素的皮肤呢。
  : 我们很高兴我们的粉丝能欣赏到三国系列的皮肤。其实,我个人喜欢乌瑟的关羽皮。我觉得它很漂亮。而新的皮肤发展规划,我们是保持开放的态度,不仅对中国的文化元素,我们对所有的文化元素都是非常开放的。
  : 我们知道这片贫瘠的土地是由部落统治的。联盟能露脸吗?而10个佣兵角色的故事是否会通过三个扩展包最终呈现一个完整的故事?
  : 首先,这10名佣兵由5名联盟佣兵和5名部落佣兵组成。它们将以各种形式出现在今年的各种扩展包中。所以在我们的故事里会有一些同盟军士兵,即使他们不会主导剧情,但同盟军仍然有机会出现。
  虽然在接下来的一年里,整个故事线将由这十个雇佣兵主导,但我们仍然会讲很多不同的故事,然后把这些故事汇集在一起,形成一个贯穿全年的故事线。
  : 雇佣兵模式应该是凤凰年第三阶段的新模式,对吧?PVP和PVE的结合会像决斗模式那样有太多的随机性吗?如果你得到一个非常好的奖杯,对手的经验将非常糟糕。你认为这方面的设计怎么样?
  : 首先要澄清的是,凤凰年的第三种模式应该是我们目前的经典模式。它不是指我们的佣兵模式,佣兵模式不会随着我们贫瘠土地的磨练而同时释放。它将在随后的版本中推出。
  在雇佣军模式的作战体系上,更依赖于战略和决策。虽然它仍具有一定的随机性,但与决斗模式相比,雇佣军模式的随机性要小得多,决斗模式的核心之一就是随机性。如果你想更多的关注策略或者牌的构造,你可以使用标准模式,但是对决斗模式的期望可能是玩一些非常强大和酷的组合,而在雇佣模式下,它会回归到更多的依赖技能和决策。
  : 至于核心系列,有许多著名的卡已被重做。你能玩一些以前在野生模式下改变过的牌吗,比如+5法式强壮的蓝色巨龙。
  : 对于我们现有的一些经典卡和基本卡,我们可能在过去做了一些平衡或弱点,其中一些已经被削弱和取消。我们稍后将公布完成的名单。
  核心组中的牌可以在野生模式下使用。我们现在有三个不同版本的marigos,可以在wild模式下使用。
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