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大量女性玩家成游戏消费主力 “女性向游戏”正逐渐升温

2020-12-13 11:57:55来源:网络
  如果‘游戏’这个词有性别,那么它应该是一个男人?是女人吗?"回答:"如果它曾经是男性专属的,那么现在她的时代已经到来了!"自从2018年年初"旅行青蛙"和"爱与制片人"打开了"潘多拉盒子"以来,到2019年"聚集!"动物森林朋友协会"江南百景地图"等游戏已经流行起来,大量女性玩家不仅成为游戏的主要消费者,"女性到游戏"也在逐渐升温。与此同时,女性游戏从业人员也在增长,给游戏行业带来了额外的"粉红色"。
  玩家:3亿女性用户基本上与男性联系在一起
  从商业角度来看,"让女性赢得世界"已经成为同样的事实。近两年来,随着游戏产业的发展,女性用户也成为了游戏市场的主力军:根据"Gamma数据2018年中国游戏产业报告",2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,比去年同期增长13.8%;2018年,中国游戏市场女性用户数量为2.9亿人,比去年同期增长11.5%。此外,未来三年女子游戏市场预计仍将有近140亿元的增长空间。
  最近几年更新的行业白皮书也宣布,目前中国游戏市场中男女玩家的比例基本相同。新浪运动会与新浪微信大数据研究所联合发布了"2019年第三季度中国电子体育产业影响研究报告",其中50.27%的微博用户为男性,49.73%的用户为女性,男性和女性用户的比例基本相同。根据"2019年中国游戏产业报告",2019年中国游戏用户达到6.5亿,其中女性用户3亿,占国内游戏用户总数的46.2%,成为重要的游戏消费群体。
  产品:独家游戏浪涌消费能力强
  她的经济"的发展也与市场上独家女性游戏数量的增加有关:早在2015年,早在2015年出生的"奇迹尼基"(Miracle Nikki)就迅速跻身免费排行榜榜首;2017年的"爱情与制片人"(Love And Producer)引爆了整个女性游戏市场,与偶像剧相提并论的游戏吸引了很多女孩。在2019年,FriendTimes,一家专注于"女性到"游戏的公司,在港交所主板上上市,成为"女性到"游戏的第一部分。招股说明书显示,2018年,该公司在中国古代手机游戏"女性定位"市场排名第一,占市场的31.5%。随后,"纪念碑谷"和"月球"和其他高质量的女子游戏出现在市场上。
 
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