玩家:3亿女性用户基本上与男性联系在一起
从商业角度来看,"让女性赢得世界"已经成为同样的事实。近两年来,随着游戏产业的发展,女性用户也成为了游戏市场的主力军:根据"Gamma数据2018年中国游戏产业报告",2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,比去年同期增长13.8%;2018年,中国游戏市场女性用户数量为2.9亿人,比去年同期增长11.5%。此外,未来三年女子游戏市场预计仍将有近140亿元的增长空间。

最近几年更新的行业白皮书也宣布,目前中国游戏市场中男女玩家的比例基本相同。新浪运动会与新浪微信大数据研究所联合发布了"2019年第三季度中国电子体育产业影响研究报告",其中50.27%的微博用户为男性,49.73%的用户为女性,男性和女性用户的比例基本相同。根据"2019年中国游戏产业报告",2019年中国游戏用户达到6.5亿,其中女性用户3亿,占国内游戏用户总数的46.2%,成为重要的游戏消费群体。
产品:独家游戏浪涌消费能力强
她的经济"的发展也与市场上独家女性游戏数量的增加有关:早在2015年,早在2015年出生的"奇迹尼基"(Miracle Nikki)就迅速跻身免费排行榜榜首;2017年的"爱情与制片人"(Love And Producer)引爆了整个女性游戏市场,与偶像剧相提并论的游戏吸引了很多女孩。在2019年,FriendTimes,一家专注于"女性到"游戏的公司,在港交所主板上上市,成为"女性到"游戏的第一部分。招股说明书显示,2018年,该公司在中国古代手机游戏"女性定位"市场排名第一,占市场的31.5%。随后,"纪念碑谷"和"月球"和其他高质量的女子游戏出现在市场上。