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口碑崩盘的《原神》为何能吸引大量玩家?

2020-12-15 08:04:14来源:网络
  自从公开测试以来,关于"原始上帝"的讨论一直没有停止,争论主要集中在两个方面。一是图片风格类似任天堂的游戏"塞尔达传奇:其余的野性,因此受到了许多"塞尔达"粉丝的抵制。
  在这方面,我们还询问了我们周围的几个"塞尔达"玩家,他们说:这有点相似,但差别也很大,虽然据说是一个开放的世界游戏,无论是世界的广度还是单一场景的交互设计,"原始上帝"与"塞尔达传奇:其余的荒野"之间仍有一定的差距。"如果它类似于"塞尔达传奇:剩下的野性",而且它只影响到少数塞尔达玩家对原始神的评价,那么在PC端同时在线的原神PS4和手机手机引发了更大的评价争议。"原始上帝"应该被看作是一款移动游戏还是一款大型机游戏?不同的玩家可能有不同的想法。
  如果它被视为一种单机游戏,那么就很容易评估它的质量。"与主流3A游戏相比,开放世界游戏的"原神"与开放世界游戏的"原神"之间仍有一定的差距,但最重要的是Kleton金卡的设计。无论是什么游戏,添加氪牌的设计肯定会对游戏体验产生影响。氪星是为了赚钱而设计的,如果玩家不能继续充电,他们必须花费时间和精力在"肝脏"任务材料、角色级别等上。与可以自由探索开放世界的大型机3A游戏相比,自然体验更糟糕。
  的游戏设计考虑的是游戏是否足够有趣,创意是否独特,而氪星游戏必须在这些前提条件上增加收入考虑。如果"原始上帝"仅被视为一款移动游戏,与许多类型和固定的移动游戏相比,"原始上帝"在绘画质量和交互方面的表现确实相对较好,而面对日益巩固的移动游戏市场,"原始上帝"给移动游戏带来了在主机上的共同开放世界设计,这对于许多移动游戏玩家来说是比较新鲜的。
  在开放世界的设计大多出现在单机平台或PC平台上之前,由于世界地图庞大,场景交互,需要极高的性能支持,手机的移动性能一度不能支持如此高的画面质量、游戏体验。现在手机的性能有所提高,可以支持各种复杂的游戏,除了"原神"之外,腾讯还有一个开放的世界游戏"代号:利息土",网易有"代号:众神黄昏"的"代号"。
  可以说,开放世界游戏是国内游戏厂商共同的发展方向之一,而"原神"则具有第一优势。这种新型手机游戏给玩家带来了新鲜的新奇感,但在主机平台或PC平台上却不是很好。在不同的评价体系下,"原神"之争实际上是不同的,可以预见,这种争论将一直持续下去。类似于塞尔达传说:对荒野的兴趣,还是这场争论下不同的评价体系,虽然这些使口碑"原神"落地,但同时也让它得到了很多关注。
 
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