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腾讯游戏业务持续强劲 ToB业务实现反弹

2020-12-20 08:09:47来源:网络
  在国内外市场收入增长的带动下,腾讯游戏业务持续走强。金融科技和企业服务收入反弹,同比和环比增长。
  腾讯控股(00700)8月12日发布了第二季度及2020年上半年业绩报告。财报显示,2020年腾讯第二季度营收1148.83亿元,市场规模预计1124.4亿元,同比增长29%,环比增长6%;净利润331.07亿元,市场规模272.9亿元,同比增长37%,环比增长15%。上半年实现营业收入2229.48亿元,同比增长28%;实现净利润620.03亿元,同比增长21%。其中,腾讯QQ和微信月活跃账户合计达到12.1亿,而去年同期为11.33亿。第二季度稀释每股收益为3.437元,高于去年同期的2.52元。
  月12日,腾讯股价上涨1.36%,收于520.5港元,市值近5万亿港元。
  年第二季度,腾讯网络游戏收入增长40%,达到382.88亿元。其中,智能手机游戏继续保持强劲增长,总收入359.88亿元,同比增长62%。智能手机游戏的增长主要得益于国内游戏收入的增加,包括《和平精英》和《国王的荣耀》,以及海外市场的智能手机游戏。
  根据第三方感应塔店的情报数据显示,在过去7个月里,腾讯的《王者荣耀》及其海外版《和平精英》及其海外版在全球app store和Google play中的收入翻了一番,达到30亿美元。自2020年以来,这两届奥运会的全球总收入已达13亿美元。尤其是在3月份疫情爆发期间,两场比赛的月收入达到了2.7亿美元的峰值。
  与此同时,腾讯旗下子公司supercell在第二季度开发的《野外作战》也在今年6月中国IOS下载量榜首,继续保持腾讯在3v3 MoBa游戏领域的全球领先地位。
  客户端游戏是混合的。随着《地下城与勇士》、《穿越火线》等收入的持续下降,二季度客户端游戏收入109.12亿元,同比下降7.22%。但在国际市场上,随着新游戏的推出和用户家庭订单持续时间的增加,腾讯客户端游戏月活跃账户数同比逐月增加,而身临其境的团队动作PC游戏《valorant》在第二季度成为twitter上全球最受关注的游戏。
  一季度Tob业务反弹,受疫情和春节假期影响,支付活动,特别是线下交易和提现、云业务项目交付和新客户获取等也出现延迟,腾讯金融科技服务和云业务减少。
  第二季度,腾讯金融科技和企业服务业务收入出现反弹,同比增长30%至298.62亿元,环比增长12.79%。《财报》指出,“云和企业服务收入同比、环比双双增长,主要受互联网企业和公共服务领域客户云服务消费增长的推动”。
 
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