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游戏直播、短视频行业的迅速兴起 致涉网游知识产权纠纷大增

2020-12-21 08:29:44来源:网络
  近几年来,网络游戏中侵犯知识产权的案件屡见不鲜。回顾2020年"知识产权日"前夕,易观国际发表的"2020年中国新泛娱乐影视产业专题分析"报告显示,在疫情流行的形势下,"住宅经济"受益产业的许多平台和机构,如直播、短片等,仍然隐藏着对其发展的担忧。例如,"梦西游现场案例"、"花千骨"等知名游戏作品和纠纷双方之间的高人气、补偿金额,一直受到业界的广泛关注。
  在2019年,为期五年的"梦想之旅2活生生的版权案"迎来了最终的审判,网易打赢了这起案件,判了2000万灰。海外游戏行业保护游戏视频和直播的版权并不少见。R Star、Blizzard和EpicGames等严格的游戏公司将起诉欺骗软件制造商,甚至欺骗玩家以防止侵犯版权。例如,任天堂在2017年主张未经授权的个人和团体不应在YouTube上直播其游戏。任天堂此后通过更新版权协议重申了这一态度。
  今年四月,广东省高等人民法院发布了"网上游戏知识产权民事纠纷审理指引"("试行"),确定游戏连续图片可以构成类似的电子作品,为业界类似纠纷提供判断依据,即游戏连续图片也可以作为作品受到版权法的保护,一般来说,这些游戏连续图片的版权属于游戏制造商/开发商。
  为了明确游戏连续图片版权保护的适用性,广东省高等法院的"指南"也提到了行业规范和商业惯例,其中一些规定明确提到了"授权"的概念:游戏开发、运营、直播等领域的权利转让,或许可费用等,可作为确定赔偿金额的参考因素。
  从行业的角度来看,这里提到的"授权"可以包括游戏版权所有者生产实时和短视频内容的授权,也可以称为"游戏派生内容授权",这也意味着直播和短视频平台产生相应内容的前提是获得对游戏派生内容的授权。
  在这个国家,第一份专门针对网络游戏纠纷的规范性文件,其出台将适当地审理涉及网络游戏的知识产权民事纠纷,并将为新的版权法修正案提供帮助。
  三维授权系统的构建
  目前,游戏直播和短视频产业的迅速崛起也导致了与网络游戏相关的知识产权纠纷的大幅增加。
  游戏直播,短视频不是孤立的,这种生态形态,不仅是游戏衍生内容的重要组成部分,而且在推广游戏产品和电子体育赛事中发挥着巨大的作用,是游戏产业生态不可缺少的一部分。例如,世界级时尚的崛起"堡垒之夜"和"绝地求生"从中受益。
  外国媒体波利贡总结说,游戏直播业的普及是其成功的原因之一。值得注意的是,直播游戏、短视频和游戏产品是互惠互利的,但这并不意味着平台、MCN和内容制造商可以无视版权,擅自寻求商业利益。近年来,无论是在国内还是国外,一些案例都证明,游戏制造商和行业越来越重视"侵权"问题。
 
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