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从《动森》的出圈来看:数字娱乐的终极目标是什么?

2020-12-23 08:42:56来源:网络
  当瑞星雷雨席卷美国股市时,所有投资者都在抱怨,没有人认为任天堂的游戏玩家会成为今年最聪明的"投资者"。
  曾经不到3000元的交换机现在已经接近4000元(中银还在2000年初);最初的500+"健身环冒险"已经涨到1500元;起价已经超过300元。"动物森林之友"现在已经飙升到600元左右,绝大多数商店还没有进货。
  当世卫组织鼓励人们在家玩游戏时,任天堂一次又一次地展示了它的魔力。
  原来的健身环可以说是满足了人们在住房经济下的需求"搬家",加上户外游戏圈周边设备的生产,所以价格上涨是可以理解的。但作为一个简单的休闲游戏,它真的值得思考--数字娱乐的最终目标是什么?
  你是主角
  在过去的几周里,社交网络上只有两种类型的人在玩"移动儿子"和"移动儿子"。我不知道,所以人们可能会想知道转盘和低音是什么?知道一两个的人在叹气,"我是世界上唯一一个没有NS的人。
  据法米报道,日本媒体报道称,3月20日推出后三天内,实物卡销量达到188万张,打破了游戏史上第一周的纪录。而物理版加数码版的销量也达到了250万台左右。同时,Sewson也在英国和美国的开关游戏销售排行榜上名列前茅。此外,这款游戏的普及导致主机的销售在一周内增长了400000台。在这种热度和趋势下,几乎可以肯定的是,这一代美孚(Mobil)已经成为数以千万计的大销量。
  在主机游戏文化不强的国内市场上,这种版本的大型机游戏只存在,竟然连续两天登录微博热搜索。"在过去,我们曾见过许多新的大型机游戏受到热议,例如18年的"战争之神"、"荒野达特救赎2"、19年的"狼",但它们的热度仅限于游戏圈,甚至是一个更细分、更小的主机游戏圈。然而,突破圈子的界限,成为全民讨论的焦点却是非常罕见的。与新颖的体感游戏"健身环的伟大冒险"相比,从游戏的角度看,西姆森的受欢迎程度似乎更值得对数字娱乐业的思考。
 
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