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游戏产业逆势“红火” 企业加紧布局云游戏

2020-12-30 09:17:14来源:网络
  年,游戏产业受疫情影响逆势发展。一个良好的开端必然引发人们对游戏产业未来发展的期待。
  但2019年游戏市场增速将放缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿,同比仅增长2.5%,增速放缓。同期,中国游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元,同比增长7.7%。总体来看,2019年以来,游戏名称的严格发放和监管力度的加强,使游戏行业规范化、精细化。在此基础上,“创新”、“用户”和“出海”不断被提及。
  有观点认为,2020年游戏公司的重点可能是如何生存。在游戏市场增速下滑的大环境下,随着短视频等娱乐产品不断抢占用户时间,游戏用户的数量和持续时间正逐渐达到上限。如何在股票时代培养用户已成为游戏企业进一步发展的迫切问题。
  从游戏厂商的市场占有率来看,中国游戏市场是典型的“2+n”格局。统计数据显示,2019年,腾讯和网易游戏业务收入预计分别为1125亿元和454.7亿元,分别占2019年中国海内外游戏总收入的36.3%和14.7%,占比过半。
  此外,腾讯和网易的老字头游戏生命周期不断拉长,《王者荣耀》和《梦幻西游》都是在2015年推出的,依然占据营收榜首,尤其是《王者荣耀》更是呈上升趋势。今年春节期间,腾讯、网易的《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师爷》等头手游戏依然十分火爆。此外,休闲产品也很受欢迎。《脑洞高手》、《我的小家》、《我的功夫特别牛》、《阳光养猪场》、《小美女斗地主》等多个游戏都进入了免费游戏排行榜的前十名。在这些游戏的背后是字节跳动的数字。
 
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