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玩法创新的停滞下 女性向游戏正处题材差异化的竞争时代

2021-01-11 16:25:55来源:网络
  上个月,潘奇互助娱乐公司出现在新闻中,计划收购广州潘奇网络技术有限公司的其余20%股份,控股子公司广州潘奇网络技术有限公司,对AG电子竞技俱乐部进行了数千万的战略性投资,在苏州成立了"萤火虫工作室",以苏州女子为目标,随后推出了"千卡皇后-工作场所反击"的电视剧写实风格。
  近两年来,"她的经济"这个词在游戏行业中频频曝光,更典型的是明星企业,如友谊时代,受到了资本市场的重视。12月份,除了三七的娱乐活动外,12月还发行了一部民族风格的"触摸猫"主题"精神猫传"。这些寻求多样化的制造商似乎是以女性为目标进入游戏市场。然而,2020年国内女性对游戏市场的实际表现并不符合预期,新产品的出现是一种普遍现象,无论是Miha旅游"未定事件集"、音乐元素"偶像梦祭祀2"、网易"绘画旅行者在时间和空间上"等新产品在国内收入表现更为普遍,没有新的头饰产品,同时,温馨系列等老产品也呈现出不同程度的衰落。
  在游戏方法创新停滞的情况下,女性对游戏正处于主题分化的竞争时代,围绕着"什么时候、什么身份、该做什么"来吸引玩家,做了不同的文章。
  不同重点的设计目标
  根据黑帮研究所发布的"2020"她的游戏"大数据研究报告",截至2020年2月,女性玩家的数量达到了每月3.9亿活跃用户的新高。报告预计,到2020年,中国女子游戏市场规模将达到568.4亿元,增长率为6.98%,女性移动游戏市场规模将达到401.9亿元,增长率为9.85%。值得注意的是,在当前的热门竞争类、二次类等类别中,女性玩家的数量并不少,特别是休闲三种淘汰方式比男性用户更多,但一般我们谈论的是女性到游戏设计中专门为女性用户设计的类型,如2014年Glu"Kim Kardashian"带来的潮流,包括着装变化、模拟管理、爱情等元素。
  根据奇美的数据,排在畅销书榜前100位的女性在产品和2019年的表现上几乎没有什么变化。新产品如米哈旅游"待定事件集"、音乐元素偶像梦想牺牲2"和网易"时空中的绘画旅行者"在国内收入表现上都更为普遍,也没有新的头型时尚风格。
 
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