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大量女性玩家成游戏消费主力 “女性向游戏”正逐渐升温

2021-01-12 08:29:46来源:网络
  “如果游戏玩家的性别是男性还是女性,”回答说:“如果只是男性,那么现在,“她的时代来了!”自2018年初《蛙与爱》和《制作人》开拍《潘多拉魔盒》以来,2019年,《动物采集》、《动物穿越》、《江南百景》等游戏大行其道。只是成为游戏的主要消费人群,“女性对游戏”正在逐渐升温。与此同时,女性游戏从业者的数量也有所增加,给游戏行业带来一丝“粉红”。
  玩家:3亿女性用户基本等于男性
  从商业角度看,“女人得到世界”已成为不可改变的真理。随着近两年游戏产业的发展,女性用户也成为主力军:Gamma data CNG《2018中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场女性用户消费规模490.4亿元,同比增长13.8%;2018年中国游戏市场女性用户数市场规模2.9亿,同比增长11.5%。此外,预计未来三年女性游戏市场将增长近140亿元。
  近年来,不断更新的行业白皮书也在公布这样一个事实:在目前的中国游戏市场上,男女玩家的比例已经基本持平。新浪游戏与新浪微热大数据研究院联合发布的《2019年中国电子竞技产业影响力研究报告·Q3版》显示,关注“电子竞技”的微博用户性别比例中,男性占50.27%,女性占49.73%,而男性用户和女性用户的比例基本相同。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户将达到6.5亿,其中女性用户3亿,占国内游戏用户总数的46.2%,成为重要的游戏消费群体。
  产品:独家游戏层出不穷,消费力强劲
  “佘经济”的发展也与市场上独家女性游戏的增多有关:早在2015年,诞生于互联网的miracle warm就迅速荣登免费游戏榜首;2017年,《爱与制作人》爆炸了整个女性游戏市场,吸引了许多女学生作为偶像剧的游戏;2019,《友谊时报》(以下简称玩伴时代)在香港证券交易所主板上被列为“游戏中的女人”游戏公司。成为“女到”游戏的第一份额。招股书显示,2018年,公司在“女到”中国古玩手机游戏市场排名第一,占比31.5%。然后是各个年龄段的高质量女性游戏,如纪念碑谷和登月。
 
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