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赛博朋克式的狂欢背后 是更多地主机玩家的悲哀

2021-01-12 08:29:46来源:网络
  许多非大型游戏玩家最近可能无法理解。为什么你的朋友最近看到一张黄色的黑色照片让你的朋友兴奋?为什么12月10日,该企业的员工集体生病受伤,并一个接一个地请假?为什么"一起去烧夜城"这句话已经成为了他们的联姻代码?
  原因是"网络朋克2077",它在这里。
  点燃夜之城是玩家长期囤积的游戏脂肪。
  朋k 2077"今天早上8点在蒸汽商店被解锁,就在它上线一小时后,在线玩家的数量达到了700000多人的峰值,而且还在上升,这使它成为蒸汽游戏中最热门的游戏。
  而且八点以后,两大正版游戏发布平台蒸汽、GOG由于服务器造成太多玩家无法访问的问题。CDPR经理还以自嘲的语气说:"对不起,我们杀了蒸汽和GOG。"这种热度也逐渐打破了游戏圈的蔓延,摆脱了主机游戏圈层的枷锁,一旦登上微博热搜索,对于破坏圈的影响,"Seb朋k 2077"热度甚至遮蔽"主机游戏","游戏"这两个行业模式的词。
  在许多行业,百度指数是一个非常值得参考的指数,它代表的是一个品牌词取代行业词的时候,表明该产品在行业中的地位继续上升,超过行业的热度,该产品的流动成本将大幅降低。在我看来,"网络朋克2077"在上市前很热,有三个原因说明它在发布后迅速进入最热的蒸汽游戏:
  网络朋克2077"是波兰游戏公司CDProjektRED或简称CDPR制作的。它的最后一部杰作是IGN 2015年度最佳游戏"奇才3:狩猎"。"可以说它有足够的游戏制作水平,玩家有很高的期望。
  同时,CDPR被玩家戏称为"波兰驴子"。起初,它是一个贬义词,表明它的游戏优化太差,然后因为CDPR的杰作"奇才3"不仅不加密,完全信任玩家,后续更新的质量与独立3A级的两个DLC内容一样免费,这种行为使得"波兰驴子"这个名字演变成今天的赞美词,指的是CDPR的产品是足够的良知。这个级别的企业产生了游戏,自然吸引了很多注意。
 
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