腾讯最想做的不是“打败”竞争对手。早些时候,腾讯主导了虎牙、贝塔和企鹅电子竞技的合并。然而,腾讯统一游戏、直播江湖的梦想却难以实现。12月14日,来自国家市场监督管理总局的信息显示,虎牙与贝塔合并案正在审查中。消息一出,腾讯股价就下跌了2.89%。

对于游戏企业来说,产业链后端的游戏直播具有不可忽视的战略意义。”游戏业务贡献了腾讯近30%的收入,是腾讯最大的收入来源。在流量红利耗尽后,直播游戏成为提高用户保留率、增强用户黏性的有效途径”,一位业内人士表示。截至2020年10月,腾讯已持有虎牙第一大股东虎牙36.9%的股权,并持有斗鱼30%以上的股权,并以13.3%和20%的股权投资B和快手。至此,腾讯直接或间接获得了“五葵直播游戏”的控制权。
对于严重依赖游戏版权的直播游戏来说,腾讯和网易是前面的两座大山。有了宏大完美的势头,字节跳动的日子可能并不容易。
游戏直播不是终点,游戏直播一直是游戏产业链中最重要的环节。游戏可以通过直播平台进行创新,增强用户活跃度,提升支付转化率,最终延长游戏的生命周期。同时,直播游戏一直是各大直播平台的主要内容之一。目前,直播游戏产业仍是一条高质量的轨道。
据远见产业研究院预测,2018年至2022年,直播游戏产业将保持13%以上的增长速度,2022年直播游戏市场规模将达到300亿元左右。直播游戏产业的高增长潜力自然吸引了不少吃蛋糕的人。