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国产单机游戏面临出海“三无”困境

2021-01-20 08:37:15来源:网络
  在过去的2018年,两款国产单机游戏"太武影业"和"中国父母"引发了讨论,成为游戏行业的一个黯淡的亮点。
  这对中国单机游戏来说几乎是十多年来少有的时刻。中国父母"这一现实主题真的很少见,几乎所有80后和90后都能彼此相爱,这使得这款游戏引发了一场不太小的情感风暴;"太武影业"本身就建立了新鲜而"神奇"的形象,宣传和媒体都像戏剧一样,这两款游戏一度都进入了"蒸汽周"销售榜,表现惊人。
  不幸的是,这两款游戏变成了黑马,声誉仍然只是它们自己的家乡,很少影响海外市场。明显的文化差异是主要原因;另一方面,它们所引发的势头没有持续下去,而南阳的手机游戏却熙熙攘攘。这个名义上最大的游戏市场更注重游戏游戏和文化广泛性,但与其自身的全球荣誉相去甚远。这种游戏和海外单机游戏仍然形成了难以形容的对比。
  我们总是只需要看一场比赛。"你的游戏真的很独特吗?"游戏出版商DevverDigital的亚太地区出版商SimonChang停顿了一下,说道:"MAKEYOURGAMEUNIQUE(让你的游戏独一无二),如果它看起来像一款游戏,马上就输掉它。"事实上,DevverDigital可以说是世界上最成功的独立游戏出版商。在该公司的游戏发布案例中,像迈阿密热线、"进入地牢"、"国王"等口碑很高的游戏,是他们的发行生涯的胜利,甚至是大制作的头条新闻。"我们发送了70款游戏,其中没有一款是赔钱的,并且帮助开发商重新获得了开发预算。在司蒙常平淡的语气中,有些自满。
  的成功经验应该会给游戏开发商带来一些诱惑,尤其是焦虑的中国同行:自2018年年底游戏审批过程解冻以来,市场一直很冷,移动端平庸,PC端也没有产生与玩家共鸣的"太武图片"和"中国父母"一样的流行风格。"最近的坏消息是,"圣灵的回归"的口碑暴跌,使这个行业有些心悸,并感受到资本化的寒意。这个环境对小开发商来说尤其残酷,他们或多或少都在关注海外,但与手机游戏不同的是,一个小型生产游戏要占据海外玩家的电脑或PS4硬盘从来都不是一件容易的事。丁盛已经发布了一款单机游戏,目前正在腾讯就职,与手机游戏出海相比,"没有公式"、"没有案例"、"没有思路"--"三无"。
  出海找麻烦
  弗兰克在英国制造大型机游戏十多年后,他在深圳创办了"柳叶刀工作室"(Lancet Studio),他们的第一款游戏有点特别。这款名为Frontier的新游戏是一款中等规模的射击游戏,背景设定在太空,允许玩家在完全失重的状态下穿着宇航服射击。穿着太空服的人配备了一个能驱动游戏人物移动的动力背包,这使得游戏的战术不可预测,玩家需要用不同的力量背包、武器、道具和能力进行战斗。
 
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