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  • 昆仑万维副总经理黄新颖丨做能让玩家感受到情感的游戏
    昆仑万维副总经理黄新颖丨做能让玩家感受到情感的游戏 游戏日报 2019-01-22 11:52:06

    昆仑万维副总经理兼GameArk CEO黄新颖丨做能让玩家感受到情感的游戏

  • 昆仑万维1.92亿元收购闲徕互娱6%股权  将拓展休闲平台业务
    昆仑万维1.92亿元收购闲徕互娱6%股权 将拓展休闲平台业务 游戏茶馆 2018-10-24 17:35:12

    10月23日,昆仑万维发布投资公告称,以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(以下简称“西藏昆诺”),以1.92亿元人民币的价格购买闲徕互娱原六位股东共计6%的股权,收购完成后,西藏昆诺持股比例将达到65%,昆仑万维也表示将继续扩大以闲徕互娱为代表的休闲平台业务扩张。昆仑万维今年连续3次收购闲徕互娱共计14%股权2016年12月,昆仑万维全资子公司西藏昆诺出资10亿2000万元,收购闲徕互娱

  • 昆仑万维回复深交所:闲徕因业务调整 ARPU增长
    昆仑万维回复深交所:闲徕因业务调整 ARPU增长 游戏茶馆 2018-09-26 18:07:10

    今(26)日,昆仑万维针对深交所关于闲徕互娱运营情况的问询函做出了回复。昆仑万维在回复中表示,不存在挪用闲徕互娱分红,闲徕互娱业绩也真实可靠,并不涉赌。事起媒体质疑 引来深交所问询函在8月昆仑万维发布中报当天,《上海证券报》以“闲徕互娱分红‘离奇出走’ 昆仑万维实控人幕后操盘”为题质疑了闲徕互娱业绩情况。上证报在报道中提到,近一两年棋牌游戏监管政策一直在收紧,其他棋牌游戏公司不同程度出现了业绩下滑

  • 中国出海领先品牌50强出炉 昆仑万维旗下GameArk荣列
    中国出海领先品牌50强出炉 昆仑万维旗下GameArk荣列 人民网 2018-09-14 00:00:00

    12日,“中国出海领先品牌50强排行榜”在上海公布。据悉,“中国出海领先品牌50强排行榜”以及同期发布的“2018中国出海领先品牌行业白皮书”是一年一度发布的行业报告,旨在解析年度出海新趋势,助推中国领军品牌。其中,GameArk与腾讯、阿里巴巴、华为、小米等品牌共同进入“中国出海领先品牌50强”。 据了解,作为国际四大会计师事务所之一的KMPG在今年的7-8月,针对中国企业出海的四个重点垂直领域——日用消费品、电子商务、移动应用和游戏,在8个国家选取了不同性别、年龄、教育程度及收入水平的2400名消费者进行调研,并结合精准覆盖、品牌表现力和效果转化等多方面的数据,最终评选出2018中...

  • 昆仑万维中报:游戏营收下滑22% 投资收益暴涨3000%
    昆仑万维中报:游戏营收下滑22% 投资收益暴涨3000% 游戏茶馆 2018-08-24 18:02:44

    昨(23)日晚间,昆仑万维发布了2018上半年财报。财报显示,上半年里昆仑万维营业收入17.68亿元,同比增长1.79%;净利润5.63亿元,同比增长46.52%;扣非后净利润为5.49亿元,同比增长60.32%。昆仑万维上半年财务数据一览分收入来源来看,昆仑万维境外收入7.94亿元,同比下降1.30%;境内收入9.74亿元,同比增长4.46%。受财报发布影响,昆仑万维今日跌停。游戏业务下滑 但闲

  • 昆仑万维:参股公司Opera拟在美国纳斯达克挂牌上市
    昆仑万维:参股公司Opera拟在美国纳斯达克挂牌上市 人民网 2018-07-02 00:00:00

    昆仑万维(300418)7月1日晚公告,公司的参股公司Opera于6月29日(美国时间)向美国证券交易委员会提交了上市申请,拟在美国纳斯达克证券交易所挂牌上市。公司持有Opera9600万股,占其上市前总股本的48%,为其第一大股东。公司董事长、实际控制人周亚辉还通过其名下企业持有Opera3900万股,占其上市前总股本的19.50%。截止2018年3月31日,其平均月活跃用户高达3.22亿人。

  • 昆仑万维2018Q1财报:营收8.85亿 同比增长4%
    昆仑万维2018Q1财报:营收8.85亿 同比增长4% 人民网 2018-05-03 00:00:00

    昆仑万维(300418)公布 2018 年第一季度报告。报告期内,公司实现营业总收入 885,818,486.39 元,同比增长4.00%;归属上市公司股东的净利润 198,184,861.24 元,同比增长 3.39%;扣非净利润 193,350,855.46 元,同比增长 4.16%。 昆仑万维表示,报告期内,公司聚焦的移动游戏平台 (昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台 (闲徕互娱)、社交平台 (Grindr) 三大业务板块稳步发展。 游戏方面,继续向移动端精品游戏研运一体模式转型,自研游戏《神魔圣域》《Seal 希望: 新世界》持续贡献收入。 闲徕互娱方面,公司继续聚焦传统优势市场...

  • 昆仑万维2017年营收34亿  社交营收能力超越游戏
    昆仑万维2017年营收34亿 社交营收能力超越游戏 游戏茶馆 2018-04-20 16:05:14

    4月20日,昆仑万维发布了2017年公司年报。报告显示,昆仑万维2017年实现营业收入34.36亿元,同比增长41.73%;实现归属上市公司股东的净利润9.99亿元,同比增长87.9%;基本每股收益0.89元,同比增长89.36%;毛利率79.79%,同比增长26.8%。截至报告期末,公司总资产共计120.61亿元,同比增长91.27%。三大业务布局形成用户矩阵昆仑万维2008年成立,是一家综合性

  • 昆仑万维整合旗下业务 游戏投资双驱动
    昆仑万维整合旗下业务 游戏投资双驱动 人民网 2017-12-18 00:00:00

    昆仑万维是领先的游戏研发和运营平台,是一家定位于全球化的综合性互联网集团,致力于为用户群打造精彩的互动平台,为用户提供丰富的创新应用。昆仑万维具备三大业务体系:全球游戏研发与发行、RC社交语音通讯平台、Brothersoft软件商店。 中国游戏产业的竞争日益加剧,寻找新的增量市场和不断提升用户ARPU值将成为龙头企业的重要发展战略。昆仑万维的移动游戏平台加互联网平台,已经打造了世界级的流量入口,且在年报中,昆仑万维表示将通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。 在发家业务的稳固上,昆仑万维在其他各个板块的投资,无疑是业务重心在发生转移——从以往的单一的游戏业务,向游戏为主业之一的综...

  • 昆仑万维发布2017年三季报营收达26.73亿
    昆仑万维发布2017年三季报营收达26.73亿 人民网 2017-10-25 00:00:00

    据悉,昆仑万维(SZ.300418)于10月24日晚间发布了2017年三季报。报告显示,前三季度昆仑万维实现营业收入26.73亿元,同比增长44.89%;实现净利润5.76亿元,同比增长16.88%。作为目前昆仑万维业绩增长的主要贡献者,游戏既是发家业务,也是重要的现金牛。因而,保持游戏的核心竞争力是昆仑万维进行下一步扩张的基础。“一个企业在高速成长之后总会到一个平台期,这个时候如果能够找到一个方法跨越这个阶段,便能走向新的成长。” 董事长周亚辉在近期表示:“昆仑万维已经找到了新的目标、新的方法和新的路径,即海外领先的社交媒体和内容平台。” 据了解,昆仑万维主营业务涵盖了以昆仑游戏为代表的...

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