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《赛博朋克2077》运动技能等级提升机制探究

2020-12-14 17:12:57来源:网络
  《赛博朋克2077》运动技能是肉体属性下的技能,不少玩家都不知道它的等级提升机制是怎样的。下面就为大家带来由“bbence”分享的《赛博朋克2077》运动技能等级提升机制探究,一起来看看吧。
  现在已经打了23级了,即使冷血和工程也知道,在敌人被正面的雷声提升之后,我相信我不是唯一的,一个好运动员的能力仍然是一级的。
  互联网上说,跑步、跳跃、拳击等都可以改进,但是如何提高,有多少会上升,似乎没有答案。
  本着研究实验的精神,最后得出部分结论,供大家参考。
  结论
  研究过程越长,得出的结论应该是,每一个动作都有一个相应的累积值(我觉得与耐力消耗不完全相等),当累积值满时,累积值将触发数值的增加。
  猩猩拳套:20下强力攻击,40-50下快速攻击
  棒球棍:18下强力攻击
  小刀:20下强力攻击
  二段跳:50下
  跳跃:100下
  机体配置
  游民星空
  探究过程
  首先要澄清的问题是,你到底会如何提高?消费耐力会提高,消耗几管耐力会提高,或者做多少动作会改善?
  最初的实验很简单,撞到了墙上,很快就得出了第一个结论:挥杆短,你不需要撞到任何东西。
  然后我的性格只有12拳可以短一管耐力,所以开始了长拳测试,先从一拳跳出来,然后再开始数数。
  一开始是不顺利的,没有办法连续增加次数来打相同次数的拳,然后得出第二个结论:耐力短的恢复期也可以进攻,但不影响能力价值提高的计数,即必须有体力耗竭。
  第一组数据很快就确定了,20拳引发了数字的增加。但我的性格中只有五次短时耐力,所以我仍然不知道四管耐力是否会提高,或者20次重击会提高;所以测试一次改为全面耐力,得出的结论是,20次还是触发了数字的增加。
  现在的问题很清楚,20拳可以触发一个数值的增加,然后我简单地测试了身体的设备,跳跃和两阶段跳跃等有多少可以改进,并得出了本研究的结论。
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