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《过山车之星》最高难度挑战模式通关心得

2021-01-06 16:32:20来源:网络
  《全境封锁2》TU12已经有一段时间了,可能会有玩家不清楚目前有哪些热门配装,以及这些配装的用法,下面请看玩家“Fairfarren丶”分享的《全境封锁2》TU12热门配装参考及玩法讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
  《过山车之星》中玩家有多种游玩方式可以选择,其中挑战模式有各种挑战要求,是比较有目标性的玩法,还没有通关的玩家请看下“玛丽苏岚”分享的《过山车之星》最高难度挑战模式通关心得,希望能够帮助大家。
  部分机制讲解
  游乐设施评分 分成两个系统 一个是威望 一个是测试评分
  威望影响吸引的人流量
  测试评分决定顾客是否进入设施游玩
  刺激感越高越能吸引成年人和青年人
  恐惧感无论什么情况下趋近于5最好
  恶心感应该是一个纯负面属性 越低越好
  所以游乐园大体设计思路 高威望的游乐设施吸引人流 带动客流量大赚钱快的游乐设施和一些基础设施
  然而在最高难度下 平均公园2评分一个人 就算弄了很多高威望设施 也吸引不了很多人流 而且最高难度频繁维修很容易导致设施亏损所以思路还要转变一下 尽可能的控制设施数量且提高付费率
  各团体赚钱技巧
  对家庭团体
  赚钱比较快声望高的设施 飞船 双层旋转木马 这些设施主要用来快速收割游客的钱包
  小型声望较低的设施和食品商品 用低价收割游客的零钱
  对成年和青年团体
  独立设置一个园区 只能通过火车进出 回入口的火车调整30 并且不给火车做装饰 避免非目标团体进入
  通过高声望过山车和高刺激设施引流到园区内
  然后用过山车和基础设施收割游客大部分的钱
  再通过高价回城火车收割游客最后的钱
  设施放置建议
  员工大楼一定要设计在园区中心位置 确保维修工能最快修到游乐设施 如果有餐厅酒店厕所这种需要清洁的设施尽量整合在一起
  留出一部分从门口到主要园区的路 使保安有更长的反应时间来追小偷
  尽量集中游乐设施的出口在主干道 并放上餐饮礼品店等设施 前期如果人少就留出位置用贩卖机代替
  之后在必经的路口放上atm并且用告示牌宣传
  前期开局思路
  贷所有能贷的款 放一个双层旋转木马作为主要赚钱手段 调整顺序为快速选择x11 然后放一个极限跳跃作为惊险游戏设施的补充饮料食品只放贩卖机 等人流量多了再放商店 之后必要的椅子垃圾桶厕所员工大厦必要设施 并且雇保安清洁工维修工各一个 考虑的最高难度的损坏率 维护旋转木马改成20分钟一次 维护极限跳跃改成10分钟一次 门口放一个牌子宣传旋转木马
  这些做完之后剩下的钱做装饰 之后挂机研究就好 等研究出飞船 atm 在安排上就可以了 家庭团体园区基本上完工几乎就不用担心钱了
  游民星空
  用这个思路设计出的乐园付费率还算不错 成年人人均消费170 月入万差不多虽然有因为频繁机械故障导致亏钱
  总体现金流还是在涨 问题不大
  过山车设计
  最高难度下损坏率太高 尽量设计成中稳定度的过山车 减少摩擦减速轨道和轨道长度可以减少损坏率
  提高威望主要靠景物 静态景物提高排队景观度 触发器景物提高轨道景物评分 两个都到顶了 还是嫌威望太少 可以改成多圈运行增加威望
  游民星空
  根据最高难度设计的高稳定度小型过山车 300基础声望 算是静态景物最多增加200 触发器增加100 可以堆到600声望门票价格收取15块 游玩时间短 客流量大 几乎不怎么排队 满载时月利润3000左右适合挑战模式使用
  赚钱用的游乐设施声望不用设置太高 门票价格过高会导致顾客没有钱来游玩 设置成15-20之间赚钱效率最高
  高威望的游乐设施不宜太多 一个分区内设置一个就好主要拉人为主 赚钱能回本就行 主要还是靠客流量大中等价格的设施赚钱
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