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《群星》新手向开局思路梳理

2021-01-12 17:12:49来源:网络
  星空"是游戏的一个宇宙主题,包含了很多复杂的机制,仅仅依靠游戏的开始教学新手才学会了操作,对于游戏到底如何玩不懂,下面请看看"无敌的灰风和坠落"来分享"星空"的"新手"来整理,希望能帮助大家。
  首先,这篇论文的主要内容是给新手们介绍一些想法,而且没有太多实质性的教学,毕竟,这个游戏不是一个只需要说几句话就能马上学到的游戏,让我们讲到下面的要点。
  一旦有很多新手进入游戏,不知道该怎么做,我们不妨先做个假设,回答几个问题。
  问题1:球员在比赛中的目标是什么?
  根据游戏的默认目标,即玩家发挥国家的意志,使国家发展,最终在民族和解的分时中赢得比赛。
  问2:那么球员是怎么赢的呢?
  让我提出一条简单而粗糙的理想逻辑链。
  如果你想赢,你就需要发展。你需要做科学研究。如果你想做科学研究,你需要创造科研工作。如果你想让科研工作正常运转,你需要有足够的科研人口。你需要增加人口。
  所以这一切都是从增加人口开始的。
  当然,作为一条理想的逻辑链,这遗漏了很多内容,因为恒星的各种机制会交叉并产生影响,所以必须说是没完没了的。作为新手,这篇文章不重复这篇文章。
  问题3:如果你现在开始游戏,初学者如何选择最初的国家?
  首先,预设国家的所有关口都必须靠自己来挤压。其次,我推荐的新手发展模式是农业,所以最初的国家最好以农业为中心。
  那么什么是农业呢?事实上,农业就是要诚实地发展,避免在第一和中期参与战争。
  我认为,更好的新国家配置是极端唯物主义+亲外主义+寡头主义+技术治理+环保+破坏的环。
  极端唯物主义可以使科学研究的速度提高10%。
  亲外国主义"可以为玩家提供一个良好的外部环境(增加对其他国家球员的评价)。
  寡头可以有回旋余地,同时避免频繁更换领导层
  科技的统治可以用科学研究的领导取代殖民统治者的地位,产生科学研究的要点。
  环境主义能在一定程度上减轻消费品的消费压力
  断环,永远滴下上帝,坚强到说几句话也不清楚。只是起源于DLC的内容,如果你没有相关的DLC,你可以考虑下一个繁荣和团结的选择。(如果你想玩老师游戏,你可以考虑另一个组合,也适用于初学者,极端平等主义+唯物主义+民主+理想意愿+分享欢乐和悲伤+繁荣和团结)。
  问4:在农业模式中,新手应该做什么?
  这里有一个大方向和几个方向。
  总方向:使科研成果继续上升和停止,越好越好。
  小方向:
  一、增加科研岗位和科研人口。
  二、弥补科研人口造成的赤字。
  3.通过投球或其他方式增加人口。
  4.提高行政管理的上限,防止行政管理的缺陷对科研成果产生影响。
  5.注意科学研究球的设置(可人工设置),并利用科研船协助进行科学研究。
  6.注意确保地球的舒适度、舒适度和稳定性是正相关的,稳定将影响邮政资源的产出。
  7.注意观察岗位就职情况,因为如果不管理岗位优先级,那么人口就职是盲目的,很容易影响运营。
  8.如果是走机飞路线的玩家,工程池有一个毒瘤叫磁轨炮,千万别研究。研究了以后,工程池就会开始拉稀,很容易导致玩家找不到自己想要的科技(智能人、合成人之类的)。
  9.新手在使用破碎之环起源的时候,可以直接打开星球特征栏,想办法铲掉提供异星天然气的障碍,然后就可以在很早的时候造出科研区划,使科研点数迅速提高。
  10.在第七栏传统,第一列最后一个是研究补贴,解锁以后可以在法令栏找到,使用该法令可以提高科研产出。点完第二列以后可以降低科研人口消耗。
  11.解锁飞升天赋以后,第一个飞升天赋其实没必要点科技至上,而应该选择万众一心,因为万众一心提供的buff更全面,而且也能间接提高科研点数。
  12.与其他国家进行外交时,科研协议没必要签署,因为这不会给你的科研带来太大帮助,而且还会倒贴科技和影响力,无得有失。
  13.在铺球的前,可以考虑和其他国家签署移民条例,目的是把原本不宜居的球变成宜居,随即殖民该球。
  14.有一个极端一些的玩法,就是前期的物理学科技多点人工智能殖民船之类的科技(增加殖民地发展速度),然后配合扩张传统大力铺球。毕竟点出殖民狂潮以后,每铺好一个球就可以加两人口。
  15.前期多造科研船探索外边,这样方便找球和其他资源。与此同时,多招不同长项的科学家,这样可以及时根据当前科研项目对科学家进行替换,以此提高科研效率。
  16.研究站产出基本少得可怜,不要因为造研究站而消耗太多电力。除非你可以接受负电运营(其实习惯以后也没那么抵触)。
  17.其他(可能)和科研相关的因素若干。
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